Équilibrage
Formation
Taux de faute de l’équipe -30% hors Zone. Taux de faute de l’équipe -30% lors des sprints. Après mouvement de recul dû à un sprint, tension de l’équipe +30%. A chaque augmentation du build Violent, l’ATT & DEF des Att.Brutales (équipe) +10%.
Après mouvement de recul dû à un sprint, puissance de lien de l’équipe +60%. Jusqu’à la prochaine faute commise, DEF des Remparts de l’équipe +30%. Quand l’adversaire commet une faute, puissance de lien de l’équipe +60%. A chaque augmentation du build Justice, l’ATT & DEF de l’équipe +10%.
Quand un adversaire évite un affrontement ciblé avec une passe, draine 50% de tension. Quand la tension est à 100%, ATT des tirs de l’équipe +50%. En gagnant un affrontement ou un duel, tension de l’équipe +50%. Quand la tension est égale ou supérieur à 50%, l’ATT & DEF de l’équipe +50%. A chaque augmentation du build Tension, Tension gagnée +20%.
Taux de brèche de l’équipe +30%. Quand à égalité ou en retard, taux de brèche de l’équipe +50%. A chaque augmentation du build Brèche, taux de Parade (équipe) +40%. A chaque augmentation du build Brèche, taux de percée des Remparts +20%. Coût d’une brèche de tension l’équipe -40%.
Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT des tirs de l’équipe +50% pendant 30 sec. Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DEF affrontement [MIL] +50% pendant 30 sec. Après récupération du ballon (sauf arrêt), ATT & DEF des attaques brutales de l’équipe +50% pendant 30 sec. Après récupération du ballon (sauf arrêt), PG [PG] +50% pendant 15 sec. A chaque augmentation du build Contre, ATT & DEF Focus (équipe) +15%.
Après une passe, puissance de lien de l’équipe +5%. Quand la puissance de lien est égale ou supérieure à 20% ATT des tirs directs de l’équipe +50%. Après un affrontement ou un duel perdu, perte de puissance de l’équipe -50% pendant 10 sec. A chaque augmentation du build Lien, l’ATT & DEF en Duel (équipe) +50%. Chaque 1% puissance de lien qui augmente (Build Lien), ATT & DEF de l’équipe +2%.
Joueurs
Tous les joueurs doivent être de rareté légendaires maximum sauf l’avatar qui a le droit d’être BASARA. Aucun Héros n’est autorisé dans une équipe.
